Изменения
17Logi Helper
- Logi Helper был обновлен и соответствует текущей логистической мете. Наведите курсор на базу на мини-карте, откройте панель и выберите мод "Фронт", чтобы увидеть, чего не хватает в базе, релике или ратуше. Чтобы рассчитать количество ящиков, необходимое для выбранного склада (или морского порта), наведите курсор на склад или морской порт и выберите "Тыл".
- Кнопка "Собрать необходимые ящики" загружает рассчитанное количество ящиков в текущее транспортное средство. Сначала откройте складское хранилище или морской порт, нажмите на кнопку и скрипт автоматически соберет необходимые предметы.
- При открытии фабрики или фабрики массового производства теперь отображается панель для заказа необходимых предметов с учетом логистической пирамиды, активной цели для логистики и ресурсов в вашем транспорте и самой фабрике.
- Добавлена возможность сохранять тип очереди (публичная/сквад/персональная) при заказе в фабриках.
- Логистическая пирамида обновлена в соответствии с текущей метой игры. Не разблокированные технологии исключаются автоматически.
- Теперь панель обновляется не только на основе разведданных мини-карты, но и из открытого инвентаря выбранной цели для логистики.
Artillery Calculator
- Позиции цели и артиллерии теперь можно задавать прямо на мини-карте. Щелкните, чтобы установить цель; удерживайте Alt во время щелчка, чтобы задать или сбросить позицию артиллерии. Белый круг обозначает цель, оранжевый - позицию артеллирее, а синий маркер показывает прогнозируемую точку попадания при текущем положении орудия.
- Исправлено направление ветра на информационной панели.
- Положение ствола теперь определяется по модели оружия. Это должно улучшить расчеты в случае, если вы не находитесь в артиллерии.
Artillery Shell Runner
- Железнодорожную вагонетку с платформой для материалов теперь можно выбрать в качестве источника снарядов.
- Улучшена работа с большими кораблями: доставщик выбирает ближайшие к игроку орудие и склад снарядов.
- Добавлена поддержка Storm Cannon (в том числе железнодорожной версии) и 300-мм снарядов. Также исправлены определение перезарядки и доставка снарядов.
Replicate Movement
- Функция дублирования управления транспортным средством теперь может переключать двигатели на DD и фригате. Возьмите в руки гаечный ключ, встаньте в один из кругов рядом с двигателями и нажмите назначенную клавишу активации. Пока управление активно, круг будет зеленым.
- Не убирайте гаечный ключ и оставайтесь внутри круга. В другом окне нажмите W, чтобы переключить оба двигателя вперед, W+R - для полного реверса, A+W - для поворота влево, а D+W - для поворота вправо. Необходимо удерживать обе клавиши до тех пор, пока переключение не будет совершено.
- Дублируемое управление теперь передает Пробел как ручной тормоз, Shift как ускорение/бег и E для пересечения границы региона или открытия первых доступных закрытых ворот.
- Приостановка из-за отсутствия топлива больше не останавливает ошибочно перекатываемые вручную орудия и полевую артиллерию, которым не требуется обычное автомобильное топливо. Работа с воротами и дублируемое управление после пересечения границы региона также стали надежнее.
Auto Building
- Добавлена функция Repair large ship leaks. Включите ее в настройках автоматического строительства, после чего персонаж будет самостоятельно прокладывать путь к ближайшим пробоинам и ремонтировать их.
- Теперь проверяет больше углов размещения и использует исправленный кэш позиций. Это должно исправить проблемы, когда персонаж мог множество раз переключаться между чертежами для строительства.
- Добавлен скрипт Information → Base Upgrade Tracking. Пока открыто меню базы, значки активных улучшений показывают прирост исследования за последние пять минут и расчетное время завершения, а также обратный отсчет до следующего ожидаемого шага исследования.
ESP
- ESP крупных кораблей теперь отображает F или R рядом с каждым двигателем, позволяя определить направление его работы.
- Пробоины в корпусе отмечаются в их реальном положении относительно корабля. Для больших и малых пробоин теперь используются рамки заметно различающихся размеров.
- Наводные мины (поля) теперь распознаются лучше.
- Новая настройка "Стрелки направления гарнизона" в разделе ESP → Object Info → Neutral → Other показывает направление гарнизонов.
- ESP воздушной техники теперь показывает состояние компонентов в процентах и использует более понятные названия. Настройка ESP → Player → Self health bar → Aircraft parts добавляет компактные индикаторы для всех компонентов воздушной техники, в которой вы находитесь.
- Части бункера теперь отображаются как один объект вместо множества повторяющихся индикаторов здоровья. Также отображается реальное эффективное здоровье бункера.
Aim
- Добавлена настройка "Только авиация в аир моде". Когда она включена, зенитная установка будет игнорировать пехоту и выбирать в качестве целей только авиацию.
Auto Pilot
- Автопилот теперь поддерживает баржи, моторные лодки, корабли и иную плавающую технику. Направление рулевого управления и тяги корректируется в соответствии с типом водного транспорта.
- Исправлено управление танкетками.
Поиск пути для персонажа и действия с краном
- Маршруты персонажа могут обходить отдельные противопехотные мины и активные участки минных полей. Размер безопасного отступа задается параметром Avoid infantry mines в настройках поиска пути.
- Улучшено планирование пути: должно стать меньше ситуаций, когда персонаж бегает "елочкой".
- При получении предметов со склада теперь можно запрашивать до 30 предметов за один раз, что сокращает количество лишних циклов извлечения.
- Взаимодействием теперь позволяют упаковывать и размещать бетономешалки, строительное оборудование и иные структуры.
Repeat Pull и Auto Train
- Ограничения на извлечение для каждой вагонетки теперь соответствуют их физическому порядку в составе, поэтому цели Cart 1, Cart 2 и последующих вагонеток больше не смещаются при присоединении грузового вагона.
- При извлечении пешим персонажем жидкости, такие как бензин и дизельное топливо, теперь считаются предметами, занимающими одну ячейку. Это исправляет преждевременную остановку извлечения и расчет несуществующего места для стопок.
- Repeat Pull теперь считывает данные и извлекает предметы из фактически выбранной вкладки частного резерва, а не проверяет расположенный за ней общий склад. Кнопка извлечения снова работает и в интерфейсах хранилищ крупных кораблей.
- Для заказов Auto Train на нефтеперерабатывающем заводе можно выбрать выходную очередь Private, Public или текущего Squad. Если сохраненный отряд больше недоступен, действие безопасно пропускается, а не отправляется в неправильную очередь.
Auto LMB
- Клавиша активации Auto LMB теперь работает, когда персонаж занимает пассажирское место или место в грузовой вагонетке малой железной дороги.
Мини-карта
- Обновление разведданных по радио снова активно: если функция включена, мини-карта продолжает получать обновления, даже когда полная карта закрыта.
- Текстуры мини-карты теперь поддерживают формат BGRA, используемый некоторыми визуальными модификациями. Благодаря этому мини-карта больше не исчезает при установке таких модификаций.
- Счетчики союзников и противников, прогресс технологий и другой текст вокруг мини-карты теперь масштабируются вместе с интерфейсом, а не остаются фиксированного размера.
Передвижение при открытых интерфейсах
- В Player → Exploits → Move in UI добавлена настройка Allow strafing left/right (A/D). Включите ее, чтобы при открытом инвентаре или другом игровом интерфейсе можно было двигаться не только вперед и назад, но и в стороны.
Custom Range
- Наземные круги вокруг игрока, курсора и сохраненных маркеров игрового мира теперь используют правильный канал трассировки рельефа. Исправлена ошибка, из-за которой круги парили в воздухе, исчезали или привязывались к неправильной поверхности.
Синхронизация конфигураций
- На экране Configs появились элементы управления Push и Pull для ручной синхронизации активной конфигурации между окнами игры. Push немедленно отправляет локальные изменения, а Pull загружает серверную версию, применяет значения меню и привязки клавиш, после чего безопасно перезагружает предустановки Auto Train.
- Накопленная статистика, таймеры ресурсных месторождений и состояние голосовой модели были вынесены из общих глобальных настроек. Теперь несколько окон игры могут синхронизировать пользовательские настройки, не перезаписывая постоянно данные друг друга.
UI
- Исправлены проблемы с размерами интерфейсов на различных разрешениях.
Стабильность
- Улучшена совместимость с различными конфигурациями ПК.